作为手游界最会拍广告的,穿越火线的手游在这个五周年的重要节点下给了玩家一个大事件~
除了游戏本身一直带给大家的不断升级的体验,玩家最期待的就是这个广告的发布。
本着“玩家要就给吧”的奉献心态,五周年之际,作为手游圈的老“会玩”,在给玩家展示操作的同时,也给大家带来了一波不小的实惠~
话不多说,直接上广告。
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“不赢不玩”是这个五周年的主题。洞见来自玩家日常生活中说得最多的一句话“真的是最后一句!”仔细想想,谁没在睡觉的时候抱着手机在床上“打架”。总是以“最后一手”为借口回应我的睡意,应对父母的唠叨,从今晚早睡到不赢不睡,这不仅是对胜利的执着追求,也是第二天比赛的良好开端。好像上一场没赢,这一天的比赛就白打了,你要佩服这个简单的词才能充分解读玩家的心理。
与信奉“来者不拒”、“除夕夜”等宽容法则的老一辈相比,CF玩家也成功地为自己这一代建立了时间观念。那是“最后一次”提醒自己,12点该上床睡觉的不是时钟,不是妈妈的诵经声,也不是睡意,而是一个圆满结局的夜战结束!
在准确找到球员的心理洞察力之后,作为这次合作的代理人,典韦也开始关注洞察力的充分创造力。“不赢,不打(完)”,光看这个主题就给人一种不屈的力量,如何表现出玩家对“赢”的渴望,就成了一些维度思考的关键。
玩家想赢,但是重复游戏并不能让整部电影更有趣。所以影片中“时光倒流”和“蝴蝶效应”的设定配合极度紧张的生活镜头回放,让整个观看体验更加细腻。同时,影片中“时光倒流”的影响,从主角家的开始,到最终影响到整个世界的递进顺序,也让影片最后的呈现更具戏剧性和趣味性,让很多准备放下手机睡觉的玩家在观看时产生了“最后一个”的想法。
虽然创意设定很契合主题,但是拍摄过程中还是存在很多问题。
首先,“时光倒流”的设定对演员的表演有更高的要求,有些镜头要求演员倒着表演,在情感疏导、表情控制、动作顺序等方面对演员提出了很大的挑战。
用这位演员的话说,“这部电影很费脑子,但很有趣”,白客的参与给整部电影带来了引人注目的效果。“王大翠”的表演无疑给整个观看过程增添了不少快乐,也让观众的注意力保持在气氛和情感的渲染上,让整个创作设定更容易被接受。以上只是对本片演员的挑战,对点维度的挑战是最后一条巷子里的场景。整个拍摄过程需要一口气完成,需要在拍摄前对每一个镜头和演员的动作、姿势、表情进行最细致的安排。导演王文的反复思考和脑中模拟的拍摄过程,成为创意顺利落地的有力保障。
以上看似混乱却细致入微的作品,是导演王文和创作团队疯狂时的画面,展现了拍摄的复杂性。
但在实际操作过程中,由于提前几次演练,工作比原拍摄时间提前几个小时完成,既保证了拍摄效果,又提高了拍摄团队的工作体验和效率。
CFM五周年的商业片《不要赢,不要玩》再次告诉玩家,CFM理解你,典韦也在这次合作中展示了连接创意和现实的灵感桥梁的作用。好的创意不仅需要好的洞察力,还需要在制作上下大功夫,这是良性合作的基础,也是玩家给品牌留下印象的满意成绩单。
最后感谢大家的信任和支持,期待下次合作~